Denne boken gir en grundig introduksjon til grunnleggende emner innen lyddesign for interaktive medier, som spill og virtuell virkelighet. Den dekker komposisjonsteknikker, nye grensesnitt, romlig lyd, soniske signaler og semiotikk, samt fremføring og installasjoner. Boken tar også for seg musikk på nettet, applikasjoner for utvidet virkelighet, og design av programvare for lyproduksjon. Leseren vil oppnå en bred forståelse av de sentrale konseptene og praksisene som definerer lyddesign i forbindelse med beregningsbaserte medier og design. Kapitlene er skrevet av internasjonale forfattere med ulike bakgrunner, som gir tverrfaglige perspektiver på lyd i sine interaktive former. Volumet er utformet som en lærebok for studenter og lærere, en håndbok for forskere innen lyd, design og medier, samt en oversikt over viktige trender og ideer for praktikere som ønsker å utforske grensene for sitt yrke.