Steve Rabins «Game AI Pro 360: Guide to Tactics and Strategy» samler all den banebrytende informasjonen fra hans tidligere tre Game AI Pro-volumer i en praktisk kildesamling. Denne boken dekker strategier og taktikker innen spillkunstifisert intelligens (AI) og inkluderer artikler fra ledende spillprogrammerere som fokuserer på kampbeslutninger i en rekke sjangre, inkludert RTS (Sanntidsstrategi), RPG (Rollerollespill), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), strategispill og tårnforsvarsspill. Bokens viktigste funksjoner inkluderer virkelige casestudier av spill-AI i publiserte kommersielle spill, materiale fra de beste utviklerne og forskerne innen Game AI, samt tilgjengelig nedlastbart demo- og kildekode på nettet.