I spilldesign er balanse en kunstform, ofte omtalt som en 'svart kunst'. Det er prosessen der spilldesignere sørger for at et spill er rettferdig for spillerne, samtidig som det gir den rette mengden utfordring for å skape spenning, uten at spillet blir helt forutsigbart. Dette krever en kombinasjon av matematikk, psykologi og noen ganger også elementer fra økonomi og spillteori. 'Game Balance' gir leserne en dynamisk innføring i spilldesign og teorien om spillere. Hver kapittel inkluderer relevante emner som berører bruken av regneark-programmer, noe som gjør boken til en nyttig referanse for Microsoft Excel, Google Spreadsheets og andre regnearkverktøy som kan være til stor hjelp for spilldesignere. Boken er den første og eneste som utforsker spillbalanse grundig, med emner som spenner fra middels til avansert nivå, men med en tilgjengelig skrivestil som avmystifiserer selv de mest utfordrende matematiske konseptene.