I 'Game Design Deep Dive' tar spillkritiker Joshua Bycer oss med på en grundig reise inn i soulslike-sjangeren, en av de nyeste og mest innovative sjangrene innen videospill. Etter mer enn ti år med From Softwares innflytelse, er det klart at denne sjangeren har satt sitt preg på spillverdenen, og utløst en bølge av imitatorer som har forsøkt å gjenskape suksessen. I denne boka utforsker Bycer sjangerens historie og analyserer populære soulslike-spill fra 2010-tallet, og gir leserne en dypere forståelse av hva som definerer et soulslike-spill. Boken presenterer også en grundig gjennomgang av både action- og RPG-design, som er av stor interesse for både spillere og spilldesignere. Videre får man en innsikt i hvordan vanskelighetsgrad i spill fungerer, og hvorfor en høyere vanskelighetsgrad ikke nødvendigvis fører til et bedre spill. Dette er den første boken som grundig undersøker sjangerens utvikling og designprinsipper.