I denne nyeste og forbedrede tredje utgaven av den svært populære "Game Engine Architecture" tar Jason Gregory i bruk nær 20 års erfaring fra Midway, Electronic Arts og Naughty Dog for å presentere både teori og praksis innen utvikling av spillmotorprogramvare. Boken gir en grundig gjennomgang av det brede spekteret av teknologier og teknikker som benyttes av AAA-spillstudioer, der hver komponent forklares detaljert og deres roller i en ekte industriell spillmotor illustreres. I denne tredje utgaven får leserne fortsatt den samme omfattende dekningen av spillmotorarkitektur som tidligere utgaver, samtidig som den inkluderer oppdatert informasjon om: datamaskin- og CPU-hardware, minnekassetter, optimaliseringer av kompilatorer, standardisering av C++, IEEE-754 flyttallsrepresentasjon, 2D-brukergrensesnitt, samt et helt nytt kapittel om maskinvareparallellisme og parallell programmering. Boken er ment som en introduksjon, men tilbyr også verdifull innsikt for den erfarne spillutvikleren.