Denne boken undersøker den økende bruken av spill som et verktøy for å spre ekstremistisk propaganda, radikalisering, rekruttering og mobilisering. Redaktørene Linda Schlegel og Rachel Kowert har samlet en rekke innsikter fra ledende eksperter på området for å gi en grundig oversikt over forholdet mellom gaming og ekstremisme. Den 'gamifiserte' tilnærmingen til ekstremisme har blitt et sentralt tema for forskere, beslutningstakere og praktisere som ønsker å forebygge og motarbeide radikalisering. Boken gir verdifulle innsikter i nøkkeltrender og debatter, fremtidige retninger og mulige forebyggingsmetoder. Den utforsker hvordan spill og tilknyttede plattformer som Discord, Twitch, Steam og DLive utnyttes av ekstremister til å fremme radikalisering, rekruttering og mobilisering. I tillegg presenterer boken de nyeste teknikkene innen motterrorisme og vurderer lovende strategier for å forebygge og motvirke voldelig ekstremisme.