Hva gjør egentlig en videospillhistorie interaktiv? Hvordan kan man best skape en interaktiv fortelling? Hvor mye kontroll bør spillere få? Ønsker de virkelig denne kontrollen i utgangspunktet? Vet de hva de vil ha, eller er deres uttalte preferanser i motsetning til de ubevisste ønskene? Disse spørsmålene og mer blir grundig utforsket i denne definitive boken om interaktiv historiefortelling for videospill. I boken får du detaljerte beskrivelser av de viktigste typene interaktive historier, samt case-studier av populære spill som Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain og Metal Gear Solid, og hvordan spillere interagerer med dem. I tillegg er det en grundig analyse av resultatene fra en nasjonal undersøkelse om spillernes preferanser når det kommer til historiefortelling i spill. Med hjelp fra forskernes ekspertise kan du utvikle engasjerende og originale spillkonsepter og narrativer. Med 'Interactive Storytelling for Video Games' får du verktøyene du trenger for å skape en fascinerende spillopplevelse.