Boken "Japanese Culture Through Videogames" gir en grundig analyse av et bredt spekter av japanske videospill, inkludert arkade-kampespill, strategispill for PC og konsollbaserte JRPG-er. Den undersøker deres kulturelle betydning og viser hvordan spillopplevelsen og konteksten kan analyseres i sammenheng for å forstå videospill som en dynamisk form for kunstnerisk uttrykk. Kjente titler som Final Fantasy, Metal Gear Solid, Street Fighter og Katamari Damacy blir nøye evaluert, med fokus på hvordan ideologi og kritikk formidles gjennom spillnarrativ og karakterdesign, samt brukergrensesnitt, kabinettkunst og tilbehør. Boken vurderer også hvordan 'Japan' er blitt pakket inn for både innenlandske og utenlandske forbrukere, og hvordan japanske designere har benyttet mediet til å uttrykke tanker om hjem og nasjon, atomenergi, krig og historisk hukommelse, sosial nedbrytning og bioetikk. Ved å plassere hver tittel i sin historiske kontekst, demonstrerer Hutchinson at videospill representerer et relativt nytt, men betydningsfullt område hvor kulturell identitet blir utforsket.