Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
Produktbeskrivelse
Boken "Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment" tar for seg utviklingen av nåværende programvare og maskinvare, og avdekker hvordan disse verktøyene benyttes samt hvordan man planlegger produksjoner som er avhengige av innhold i sanntid. Fra rockekonserter til teater, direktesendte TV-show til filmproduksjon, kunstinstallasjoner til immersive opplevelser – boken skildrer de ulike anvendelsene av sanntidsvideoinnhold. Dette er skjæringspunktet mellom gaming og performance som revolusjonerer filmproduksjonen og hvordan videoinnhold skapes for skjermer. I stedet for å produsere en fast videofil, gir de nye verktøyene mulighet for interaktivt videoinnhold som reagerer på publikums aktiviteter, kameravinkler og utøverens handlinger i sanntid. Ved å kombinere programvarerenderere med miljøinformasjon, skapes videoinnhold nesten umiddelbart for å simulere dybde, og danner en ny verden av virtuell produksjon. Boken gir en grundig oversikt over den nåværende programvaren og maskinvaren som brukes til å lage sanntidsinnhold.