Boken "Technical Animation in Video Games" gir en omfattende innføring i den tekniske animasjonen innen videospill, med fokus på de nyeste arbeidsprosessene som utviklere i industrien benytter for å skape spill. Den tar for seg hele arbeidsflyten innen teknisk animasjon, fra start til slutt, og undersøker både programvare og maskinvare samt de bransjestandardene alle tekniske animatører må kjenne til. Boken er designet for å være en tilgjengelig ressurs om teknisk animasjon, og kombinerer lettfattelige prinsipper med pedagogiske casestudier som viser hvordan man kan anvende prinsippene og verktøyene som presenteres. Den inkluderer eksempler som testskripter, animasjonsfiler og riggressurser som gir konkrete eksempler som kan redigeres og analyseres for å utdype forståelsen. Boken dekker hele prosessen for teknisk animasjon, fra de første stegene med å plassere ledd i Autodesk’s Maya for å gi liv til dine statiske karakterer, gjennom utvikling av verktøy og automatisering, helt frem til integrasjon og optimalisering i Unreal Engine 5.