Denne boken gir en omfattende oversikt over teknisk animasjon i videospill, med fokus på de neste generasjonens arbeidsprosesser som utviklere i bransjen benytter for å skape sine spill. Den dekker hele arbeidsflyten for teknisk animasjon fra start til slutt, og tar for seg både programvare og maskinvare, samt prosessene som har blitt standardisert i industrien.