Boken "The Game Design Toolbox" av Martin Annander presenterer 71 praktiske verktøy for spilldesignere som kan brukes til å løse konkrete problemer innen spilldesign. Den er skrevet som en 'verktøykasse' for spilldesignere og benytter en hands-on tilnærming med klare og brukervennlige verktøy, slik at leserne raskt kan finne riktig løsning på utfordringene de møter. Boken er delt inn i seks faser av spilldesign: idéutvikling, utforskning, forpliktelse, problemløsning, balansering og finjustering. Hver kategori inneholder en rekke relevante verktøy, og vedlagte indekser gir forslag til hvilke verktøy som kan brukes til spesifikke problemer. I tillegg inneholder boken støttemateriell som gir ytterligere undervisningsressurser, øvelser og komplementære spørsmål og svar. Denne boken er utviklet som en praktisk ressurs, og vil være en nyttig verktøykasse for både nybegynnere og erfarne spilldesignere.