Boken "The Game Design Toolbox" av Martin Annander gir leserne tilgang til 71 praktiske verktøy for spilldesign, utformet for å løse virkelige utfordringer innen feltet. Dette verktøysettet fungerer som en 'toolbox' for spilldesignere og tilbyr en praktisk tilnærming med tydelige og brukervennlige verktøy, slik at leserne lett kan finne den rette løsningen på de problemene de står overfor. Boken er inndelt i seks faser av spilldesign: idéutvikling, utforskning, forpliktelse, problemløsning, balansering og justering. Hver kategori inneholder et utvalg relevante verktøy, og de tilhørende indeksene gir forslag til hvilke verktøy som kan brukes for spesifikke problemer. I tillegg tilbyr støttematerialene til boken ytterligere undervisningsressurser, øvelser og komplementære spørsmål og svar. Som en praktisk ressurs vil denne boken være en nyttig verktøykasse for både nybegynnere og erfarne spilldesignere.