Boken 'The Playful Undead and Video Games' undersøker den sentrale rollen zombier spiller i dagens populærkultur, med et spesielt fokus på deres fremtoning i videospill. Den går utover tradisjonelle forklaringer på deres vedvarende appell, som ofte omhandler en estetikk som kombinerer skrekk med en tankeløs antagonist, samt at lavere aldersgrupper for zombiebaserte spill utvider markedet. Videre tar boken for seg hvordan utviklingen av kunstig intelligens for zombier er lettere å håndtere. Gjennom en tverrfaglig og omfattende tilnærming gir denne utgivelsen et dypere blikk på dette kulturelle fenomenet. Forfatterne, med bakgrunn fra ulike felt, presenterer detaljerte case-studier som belyser hvordan studiet av zombier i konteksten av videospill kan informere en analyse av deres innvirkning på moderne populærkultur. Boken tar opp viktige problemstillinger som kjønnsroller, politikk, immaterielle rettigheter, queer-teori, narrativ historiefortelling og worldbuilding, så vel som teknikker og teknologi innen videospill, i tillegg til menneskets forhold til monstre. Dette verket baner vei for ny innsikt i dette fascinerende krysningspunktet mellom teknologi og kulturell forståelse.