Boken 'The Rapid Prototyping Game' tilbyr en unik tilnærming til systemdesign, hvor spillere får muligheten til å organisere grunnleggende elementer fra spillverdenen i oversiktlige kategorier. Gjennom denne prosessen definerer og isolerer deltakerne spesifikke elementer, noe som gjør dem i stand til å analysere samspillet mellom disse elementene i et spill de utvikler. Gjennom selve spillopplevelsen får spillerne muligheten til å identifisere kritisk hvordan endringer som å legge til, fjerne eller kombinere ulike spillkomponenter kan føre til dynamiske forandringer i spillet. 'The Rapid Prototyping Game' henvender seg til erfarne spilldesignere som trenger inspirasjon, nybegynnere som ønsker å lære om systemdesign og den iterative prosessen, samt lærere som ønsker å introdusere en praktisk tilnærming i klasserommet.