Boken 'The Video Games Textbook' tar leseren med på en grundig reise gjennom videospillenes historie. Den dekker alle de store videospillkonsollene, håndholdte systemer samt banebrytende personlige datamaskiner. Ved å utforske forretningsmodeller, teknologisk utvikling og menneskene bak spillene, gir boken en omfattende oversikt over dette fascinerende feltet. Hvert kapittel er designet for å trene leserens forståelse, med målsettinger og sentrale begreper, illustrerende tidslinjer, fargerike bilder og grafer, i tillegg til tekniske spesifikasjoner og nøytitler for hver plattform. Leserne får muligheten til å dykke ned i ulike aspekter av spillverdenen og lære hvordan videospill har utviklet seg, hva som har bidratt til suksess eller fiasko for ulike plattformer, samt hvilken innvirkning de har hatt på både industri og kultur. Denne oppdaterte andre utgaven er ikke bare et uvurderlig verktøy for studenter over hele verden, men også en praktisk håndbok for videospillentusiaster. Den nye utgaven inneholder nytt innhold i hvert kapittel, inkludert tidslinjer i farger, seksjoner om fargeteori og belysning, samt fokus på NEC PC-98-serien, MSX-serien og Amstrad CPC.