Den femte utgaven av denne banebrytende læreboken tar studiet av videospill inn i det neste tiåret, og fremhever endringene innen mobilspill, sosiale spill og casual gaming. Boken gir studentene en innføring i både de viktigste teoriene som brukes for å analysere spill, slik som ludologi og narratologi, samt de kommersielle og organisatoriske aspektene ved spillindustrien. Ved å trekke på både historiske og moderne eksempler, utforsker denne studentvennlige teksten estetikk knyttet til spill, vurderer den kulturelle posisjonen til videospill, og undersøker potensielle effekter av både voldelige spill og 'seriøse' spill. Den nye utgaven inkluderer oppdateringer på historikk, statistikk og utviklinger innen det omfattende feltet spillforskning. Boken har blitt utvidet med tillegg av teori, forskning og innsikter fra forskere verden over, noe som gjør den mer inkluderende og som utvider dens globale perspektiv. Den er rikt illustrert og inneholder diskusjonsspørsmål, en ordliste med sentrale begreper, samt en detaljert tidslinje over videospillhistorien.