Boken "Videogames and the Gothic" undersøker hvordan gotisk litteratur og media har påvirket designen av videospill. Gjennom en rekke detaljerte casestudier illustrerer den i hvilken grad spesifikke trope fra gotisk kultur – som neo-middelaldersk estetikk, hemmelighetsfulle labyrintiske rom, og den følelser av en mørk fortid som påvirker nåtiden – har blitt appropriert og transformert innen digitale spill. I motsetning til en generell studie av skrekkens innflytelse på digitale spill, retter Ewan Kirkland fokuset mot det gotiske, en mindre visceral sjanger som heller mot det urovekkende, det usikre og det uncanny. Han undersøker hvordan bilder, historier og narrative bekymringer fra gotisk fiksjon letter mulighetene og begrensningene i videospillmediet. En sentral påstand i denne boken er at videospill har utviklet seg som en iboende gotisk form for populærunderholdning. Kirkland argumenterer for at det er en nær tilknytning mellom gotisk kultur og videogames, noe som understreker den dype forbindelsen mellom de to.