«Heart of a Plague Tale» fungerer som en kombinasjon av kunstbok og bok om produksjonsprosessen. Denne samlingen tar en grundig kikk på design, universet, og spillmekanikken i den fascinerende verdenen, støttet av aldri før publisert informasjon og kommentarer fra utviklerteamet bak spillet. «A Plague Tale: Innocence» markerer en milepæl i Asobo Studios historie, da det ga spillere over hele verden et innblikk i kompetansen og personligheten til et lite kjent designteam fra Bordeaux. De tok en sjanse ved å plassere spillet i middelalderens Frankrike, med en kompleks fortelling og ambisiøs estetikk - og det lønte seg. I utviklingen av oppfølgeren, «A Plague Tale: Requiem», møtte Asobo nye kreative og tekniske utfordringer, men deres mål forble uendret: Å bruke videospill som et medium for å fortelle en gripende, brutal og minneverdig historie som, i sitt indre, er dypt, uforbeholdent menneskelig.