Videospill er ofte fylt med skrekk, men dette aspektet av mediet har i stor grad vært oversett av akademiske miljøer, spesielt når det kommer til dyptgående studier innen det raskt voksende feltet videospillforskning. Boken "Videogames and Horror" engasjerer seg med forskningen til fremstående akademikere innen humaniora for å utforske tilstedeværelsen, rollen og funksjonen av skrekk i videospill. Boken viser hvordan videospill bidrar til diskusjoner om skrekk og gir et unikt rom som skrekkgenren er særlig godt egnet til å innta. Temaene som dekkes inkluderer konstruksjonen av historier i videospill, rollen til monsteret, samt hvordan døden benyttes både som et læringsverktøy og som en sentral del av skrekkopplevelsen.