Video Game Level Design av Michael (Florida Gulf Coast University USA) Salmond
Produktbeskrivelse
Leveldesign er broen mellom spilleren og spillet, og tar for seg utfordringer, opplevelser og følelser. Boken «Video Game Level Design» av Michael Salmond er en uvurderlig innføring i de stadig utviklende praksisene for leveldesignere i spillindustrien. Den komplekse rollen som leveldesigner krever både teknisk og kreativ kompetanse, da jobben kombinerer arkitektur, kunst, spillerpsykologi, interaksjonsdesign, brukervennlighet og opplevelsesdesign. Boken utforsker grundig prinsippene som designere benytter når de planlegger nivåer og bygger engasjerende rom for spilleren. I tillegg til praktiske tilnærminger til leveldesign, dykker boken ned i de teoretiske fundamentene for prosessene og viser hvordan man kan tenke som en leveldesigner. Gjennom hele boken guides leseren gjennom grunnleggende konsepter innen leveldesign; hvert kapittel bygger videre på typer research, idéutvikling, beste praksiser og metoder som leveldesignere bruker når de lager prototyper og fullførte spill. En rekke intervjuer med designere og casestudier tilfører ytterligere innsikt i yrkets mangfold og utfordringer.